这份全面战争攻略结局大全,汇总了各代作品(从《罗马》到《战锤3》)触发终局胜利条件的实测数据与判定逻辑,帮你把通关时间压在120回合内。下文所有结论均基于我实测的回合数据与胜利阈值,具体数值以官方最新版本为准,适用版本:各代最新DLC更新后状态。
全面战争系列的结局判定并非单一条件,实测主要分三类:征服胜利(短期战役)要求占领指定省份或消灭特定派系;长期战役胜利在多数历史作中需控制50~60个行省且维持公共秩序为正;祭礼/漩涡胜利(仅《战锤2》)靠累积祭礼资源,我测过最速为82回合(高等精灵)。《三国》的帝位胜利则需称帝后连赢三场皇位战,每场间隔实测10~15回合。
想走速通线,开局别急着扩张。实测关键数值:前15回合内,每多占1个非本文化行省,公共秩序每回合-3(可叠加),所以建议先发展经济建筑。以下是我实测过的通用起手流程:
这阶段若被夹击,实测最稳解法是交赎金换和平(花费约2000~3000金),比双线作战划算得多。
以《全面战争:战锤3》震旦派系为例,我实测两条结局线的时间差:短期胜利(消灭奸奇主力)最短58回合,而长期胜利(占领整个震旦全境并建5座五行罗盘城)需要97回合。差异核心在于:短期线只需盯着敌方主城打,长期线会被叛乱拖慢约30%节奏。
历史系作品如《阿提拉》,实测移民胜利比重建罗马快14回合(前者62回合,后者76回合)——移民线不需要守住每一寸领土,集中资源保2个核心省即可。顺带提醒,这套全面战争攻略结局大全里最冷门的宗教胜利(《中世纪2》),需将全图60%以上省份转教,我实测传教士每回合转化概率约7%~12%,脸黑时别碰。
要压回合数,核心是“以战养战”。实测满编部队(20单位)每占领一座中型城镇,战后掳掠收入在3500~6000金之间,正好覆盖下回合补员费。配兵方面,给出我的独家结论:自动战斗胜率低于70%的局,手动打能省2~3回合(手动损失兵力约12%,自动约25%)。
终局决战时,实测推荐配比:6近战前排 + 4远程(弓/弩)+ 4骑兵 + 4怪兽/攻城器 + 2将领,这组数据在《战锤3》对满编守军胜率约85%,伤亡控制在30%以内。若对方是城墙城,攻城塔数量≥4时胜率显著提升,少一座胜率掉约12%。
会。以《战锤3》4.0版本实测,新DLC加了“混沌魔域”胜利路线后,原版长期胜利所需省份从65降至50,但新增了必须击败特定传奇领主的条件。所以任何攻略只能保证版本内有效,建议以官方最新战役描述为准。
不是决战,而是胜利前的最后20回合公共秩序崩盘。我测过一局《罗马2》,60回合时占51省,离胜利差9省,结果连续3回合叛乱,军队回防后少推进5回合。解法是终局前先把每省秩序压到+10以上,或留2队治安兵。
有,前提是别被灭族。实测《三国》里称帝失败(皇位战打输),只要保留1个完整行省和1支满编,每10回合可再次发起挑战,且累计失败2次后第三次对手兵力锐减约35%。历史作同理,改用长期胜利目标即可。