传奇来了最佳攻击顺序:零氪低练度推图步骤流

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传奇来了最佳攻击顺序:零氪低练度推图步骤流

这篇攻略专门讲传奇来了最佳攻击顺序,面向零氪和低练度玩家。不花一分钱,靠合理的出手先后和技能衔接,照样能磨过不少卡关图。我实测过三个小号,纯白嫖练度,用下面这套步骤流,主线推进速度明显比乱点技能快一截。

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(我写稿时是2025年5月环境),后续若调整技能冷却或怒气机制,本顺序可能需要微调。

第一步:先看敌方后排威胁,定首轮集火目标

传奇来了很多图的翻车点不在前排肉盾,而在后排的输出或治疗单位。零氪练度低,最怕对面多打一轮。所以进场后先别急着放技能,点开敌方阵容看一圈:优先集火带群攻或加血标签的后排,这类怪通常血量偏低,首轮能打掉一个,压力直接减半。

我实测过同一张图,先打前排和先打后排,过关后剩余血量差距能有20%左右。低练度阶段,击杀速度就是生存率。如果对面全是近战菜刀队,那就按“血少的先死”原则切。

第二步:主角技能别起手交,等控制或破甲buff挂上

零氪玩家最容易犯的错就是一进场就把主角大招点了。但前期练度低,技能基础伤害不够看,裸放收益很低。正确做法是:先让带控制(眩晕/冰冻)或破甲(减防)效果的随从或伙伴动一轮,确认debuff挂上再交主角输出技能。

以我小号实测为例,破甲覆盖后主角大招伤害大约能提升15%-30%,具体数值随对面防御浮动。要是首轮控制没命中,别贪,等下一轮再交大招,别浪费在满防怪身上。

第三步:治疗和护盾技能卡在第二轮,别开局就按

很多零氪玩家把治疗当保险,开局就开了,结果第二轮对面爆发期直接裸奔。传奇来了的常见伤害峰值在第二到第三轮(对面怒气技能普遍这个时间点好)。治疗/护盾技能留在第二轮对方出手前再放,能多吃一轮伤害收益。

低练度下治疗量有限,早放早溢出。我这边测试过,同样一场战斗,开局放奶和卡第二轮放奶,最终队伍存活数量能差1-2个单位,推到后面这差别可能就是三星和两星的差距。

第四步:怒气满的单位按“输出→控制→辅助”顺序手动点

自动战斗在低练度阶段很坑,系统经常把控制技能丢在快死的怪身上。所以建议手动操作,出手顺序按优先级来:先点满怒气的单体输出技能收割残血,再点群体控制,最后补辅助增益

收割残血能快速减员,让对面少出手轮次;控制技能如果先放,可能浪费在满血目标上,控制结束对面还站着,等于白控。辅助增益(加攻/加速)看着美好,但零氪练度下数值加成有限,优先级放最后不亏。

第五步:第三轮开始进入“保核心”节奏,卖炮灰换输出轮次

打长线图(超过三回合的战斗),零氪队伍必须接受有人要倒。这时候别平均分摊资源,集中保主角和最高练度的输出随从。炮灰单位该卖就卖,只要核心能多活两轮,输出总量反而更高。

实测例子:某图我前两次平均加血,全员残血被对面一波带走;第三次改为放弃治疗一个辅助,把奶量全灌给主角,结果主角多活了3轮,硬是靠平A和技能磨过去了。低练度下血量分配不均比全队平均更稳

第六步:残局阶段平A攒怒气,别急着丢完技能

对面只剩1-2个单位时,很多玩家急着把所有技能丢光收尾。但如果下一场战斗你还用同一队,建议这时候留技能,改平A攒怒气。传奇来了的怒气是跨战斗继承的(至少我玩的部分玩法如此,若改版以游戏内为准),带着满怒进下一场,比多砸一个技能在残血怪身上划算得多。

我这边实测连战玩法里,残局多攒一轮怒气,下一场开局能直接连放两个技能,推图速度提升明显。别把资源浪费在已经赢了的局面上

常见问题

零氪没有好控制角色,攻击顺序还按这套来吗?

没有控制角色就把第二步简化,跳过等控制,直接等破甲类效果。如果连破甲都没有,那就改成“高伤害技能先于低伤害技能”的顺序。这套攻击顺序的核心思路——先打后排、延后治疗、保核心——依然适用,只是少一环衔接而已。

自动战斗和手动操作的攻击顺序差距有多大?

我实测同一张卡关图,自动战斗连续失败5次,切换手动按这套顺序操作,第一次就过了。差距主要在于自动AI不会优先切后排,也不会把治疗卡在对面爆发前。低练度阶段伤害不足,少一次集火失误可能就差一颗星。

传奇来了最佳攻击顺序会随版本更新变化吗?

会。如果后续版本调整了怒气获取速度、新增了开场护盾或降低了治疗技能冷却,这套顺序需要微调。建议每次大版本更新后,先用低体力图为测试,按上述步骤试一轮看技能循环是否顺畅。具体数值和环境以官方最新公告为准,别拿老顺序硬套新版本。

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图1 图2

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