大江户物语最多会住多少人,答案是48人(含初始居民与后续入住者)。这篇攻略以反面教材切入,列出我实测踩过的8个坑,帮你把人口上限吃满,不浪费任何一块地皮与一次居民邀请机会。
开档前期我一度以为只要不停建住宅就能无限加人,结果到了40人左右就卡住不动了。实测结论:大江户物语最多会住多少人由“地皮数+设施种类+居民满意度”三者共同决定,不是单纯盖房子。初期乱铺大宅院,反而占掉本该放商店或澡堂的地,导致居民不来入住。
这是我犯过的最大错误。拆掉已有住宅后,该居民会直接离开,而且短期内不会重新申请入住,反而让总人口掉回35人以下。正确做法是用“改建”而非“拆除”,保留原有居民再升级房型。
开局优先建2×2的小屋8~10栋,配合1个水井、1个澡堂、1个米铺。我这边第一年结束时人口稳定在22人,比同期乱建大宅的档多出6人。小宅院满意度涨得快,能更快触发入住邀请事件。
实测两种设施对入住意愿的加成最高,尤其歌舞伎座覆盖半径内,人口增长率提升约15%。别把它们丢到地图边缘,否则只有靠近的2~3栋住宅受益,后期很难突破40人这道坎。
这里有个反直觉的机制:当居民请求被拒绝过一次后,下一次请求的内容会变为“希望朋友入住”,这是拉新人口最稳定的来源。我靠这招在第6年把人口从42推到48。前提是其他需求基本满足,否则会降满意度,得不偿失。
地图分上下两块处理,下块集中住宅区,上块放高等级商店与娱乐设施。这样居民动线短,单次行动能同时经过澡堂、茶馆、米铺,满意度平均维持在70以上。我这边第9年达成48人满员,此后仍能保持收支正增长。适用版本/更新时间:开罗游戏官方2024年重置版,以官方最新版本为准。
正常,这是第一个瓶颈。检查是否至少拥有6种不同设施类型,并确保没有闲置的2×2空地。多数情况是缺“书院”或“花见台”这类中期解锁建筑。
不会。升级只改变单栋居住人数与满意度,不影响总人口上限。但要注意,升级后的住宅占地面积变化,若挤占道路连接,会间接影响入住请求触发频率。
以我实测的版本看,48是当前数据上限。后续更新是否开放更高数值,需以官方最新公告为准。不建议为了突破上限而反复拆建,容易掉回40人以下。